[Strategy Challenge] Proper use of Event Cards

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TheLasombra
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[Strategy Challenge] Proper use of Event Cards

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The Strategy and Tactics of Event Cards

In order to prevent the game from destabilizing into a random event
hell hole that has no viable strategy or tactic, you are challenged to
create articles that present ideas for successfully using Gehenna
Events to full / best effect.

Successful authors will have their work archived on
http://www.TheLasombra.com/strategy.htm.


Definition of success for these articles:

1) A successful article will focus on 1 primary Event card, but may
also mention supporting Events if appropriate. Articles that are too
general will not be archived.

2) Discuss the strategy and tactics necessary to use the Event card
you have written about to win the game by ousting multiple preys.

3) Include a deck or 3 that utilizes the principles you espouse in
your article for the Event Card you have chosen.

4) Use the terms and definitions given in the appendix of this article
to describe the effects of Events and how they interact with the rest
of the game.

5) A successful article will be right, ie there will be no
mis-interpreted card texts or rules.

6) A successful article will not plagiarize or duplicate another
article previously published in the series.

7) A successful article will have [Strategy Event] in the subject line
when it is posted to the newsgroup.


Dare you rise to the Challenge?




Appendix:



Gateway Events:
Anthelios, the Red Star (swap master card in hand for ash heap)
Blood Trade (no more boons)
Fueled by Heart's Blood (free diablerie on younger vampires)
Restricted Vitae (cannot hunt unless forced to hunt)
Torpid Blood (rescuing older vampire from torpor costs 1 more)


Disabling Events:
Becoming of Ennoia (Earth Meld + damage to 1 minion each untap)
Blood Weakens (discipline cards not replaced during action)
Conquest of Humanity (locations)
Fall of the Camarilla (Camarilla titles)
Fall of the Sabbat (Sabbat titles)
Nightmares upon Nightmares (weenies / tap or burn cards)
Recalled to the Founder (burn 3rd vampire of same clan)
Slow Withering, The (superior discipline cards cost 1 more)
Thirst (weenie who doesn't hunt burns blood)
Veil of Darkness (obtenebration + reveals library/hand)
Wormwood (cards based on larger capacity)


Enabling Events:
Absimilard's Army (new allies)
Dragonbound (new pool damage for torpor strategy)
New Inquisition, The (1 damage to prey's vampire)
Rise of the Nephtali (gain 4 votes on 1 independent vampire)
Unmasking, The (allies get +1 intercept)


Events which can be removed by their own card text:
Absimilard's Army (oust any player)
New Inquisition, The (titled vampire calls a vote)


Events which are not replaced until the next discard phase:
Becoming of Ennoia
Conquest of Humanity
Nightmares upon Nightmares
Unmasking, The
Wormwood


Events which are not replaced unless burned (ie, Black Hand Ritual):
Dragonbound
Fall of the Camarilla
Fall of the Sabbat
Recalled to the Founder
Veil of Darkness


Events which are not replaced until a vampire commits diablerie:
Blood Weakens
Fueled by Heart's Blood
Slow Withering, The


Events which are not replaced until a specific effect has occured:
Absimilard's Army (any Methuselah is ousted)
New Inquisition, The (any titled vampire goes to torpor)
Restricted Vitae (any vampire successfully hunts)
Torpid Blood (any vampire moves from torpor to the ready region)


Events to which you or your vampires can become immune:
Blood Weakens (vampire / commit diablerie)
Nightmares upon Nightmares (vampire / gain capacity)
Recalled to the Founder (you / burn 1 vampire with capacity greater
than 5)
Slow Withering, The (vampire / commit diablerie)


Traits of Gateway Events:
1) No other requirements to put them in play.
2) Insufficient reasons to add them to a deck by themselves.
3) May not necessarily build up your own game.
4) May not specifically hose another's game.


Traits of Enabling Events:
1) May enable new deck types by increasing options available.
2) May give new abilities to controlled minions.
3) May enable a current strategy to be stronger without specifically
requiring a particular clan/strategy/ability from the other players.


Traits of Disabling Events:
1) More likely to be situational/cornercase, where your opponents
decks control whether or not playing the card will ever be effective
for the Methuselah playing the Event.
2) Decks can be built so that the Event only adversely affects the
other players.
3) Adversely effects some portion of playing the game, ie players are
harmed for playing the game with the affected strategy / card / clan /
sect.



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Horrible translation:


Die Strategie und die Taktiken von Ereignissenkarten

Um zu verhindern, das Spiel von Destabilisieren in ein zufälliges Ereignishöllenloch, das keine nützliche
Strategie oder Taktik hat, sind Sie herausgefordert, Artikel zu schaffen, daß anwesende Ideen für erfolgreich
Gehenna Ereignisse zu voll benutzend / die beste Wirkung.

Erfolgreiche Autoren werden ihre Arbeit haben, die auf http://www.TheLasombra.com/strategy.htm. archiviert
wird.

Definition des Erfolgs für diese Artikel:

1) Ein erfolgreicher Artikel wird wird sich auf 1 primäres Ereignis Karte, sondern auch kann erwähnen
unterstützung Ereignisse konzentrieren, wenn sich aneignet. Artikel, die zu allgemein sind, werden nicht
archiviert werden.

2) Diskutiert die Strategie und die Taktiken die notwendig sind, die Ereignis Karte zu benutzen, die Sie haben
geschrieben ungefähr, das Spiel durch Entheben von mehrfacher Beute zu gewinnen.

3) Schließt ein Deck oder 3 mitein, daß die Prinzipien verwendet, die Sie in Ihrem Artikel für die
Ereigniskarte vertreten, die Sie gewählt haben.

4) Benutzt die Begriffe und die Definitionen, die im Anhang von diesem Artikel gegeben werden, die Wirkungen
von Ereignissen zu beschreiben, und wie sie wirken aufeinander mit dem restlichen Spiel.

5) Ein erfolgreicher Artikel wird recht, d.h. haben, daß es keine misinterpretiertkartentexte oder Regeln
geben wird.

6) Ein erfolgreicher Artikel wird nicht plagiieren oder wird einen anderen Artikel reproduzieren, der vorher
in der Serie herausgegeben wird.

7) Ein erfolgreicher Artikel wird [Strategienereignis] in der Themalinie haben, wenn es zur Newsgroup
aufgestellt ist.

Herausfordern Sie steigen zur Herausforderung?



Anhang:



Eingängeereignisse: Anthelios, der Rote Stern (austauschen Hauptkarte in Hand für Aschenhaufen) Bluthandel
(nicht mehr Wohltaten) Hat Getankt durch Herzblut (befreien diablerie auf jüngeren Vampiren) Eingeschränkt des
Lebens (nicht kann nicht jagen es sei denn hat Gezwungen zu jagen) Apathisches Blut (rettend älteren Vampir
von torpor Kosten noch 1), Sie Sie

Sperrereignisse: Wird von Ennoia (Erde Hat Geformt + Schaden an 1 Günstling jedem untap) Blut Schwächt
(Disziplinenkarten nicht werden ersetzt während Handlung) Eroberung von Menschheit (Orte) Sturz von des
Camarilla (Camarilla Titel) Sturz von des Sabbat (Sabbat Titel) Alpträume auf Alpträume (weenies / Hahn oder
Brandwundenkarten) Zurückgerufen zum Gründer (verbrennen 3. Vampir von gleichen Clans) Verlangsamen Verdorren,
Das (überlegene Disziplinenkarten kosten noch 1) Durst (weenie der nicht jagt der die,, SieBrandwundenblut)
Schleier von Dunkelheit (obtenebration + offenbart Bibliothek/Hand) Wormwood (Karten werden basiert auf
größerer Kapazität) der die,

Ermöglichenereignisse: Absimilard Armee (neue Alliierte) Dragonbound (neuer Teichschaden für torpor Strategie)
Neue Inquisition, Das (1 beschädigen zu Beutenvampir) Steigen von des Nephtali (gewinnen 4 Wahlstimmen auf 1
unabhängigem Vampir) Entlarvend, Das (Alliierten erhalten +1 Abschnitt) die

Ereignisse die können herausgenommen werden von ihrem eigenen Kartentext: Absimilard Armee (entheben
irgendeinen Spieler) Neue Inquisition, Das (hat genannt Vampirerufe eine Wahlstimme) die von, Sie

Ereignisse, die nicht ersetzt sind, bis das nächste ausscheidet Phase: Wird von Ennoia Eroberung von
Menschheitalpträumen auf Alpträumen, Der Wormwood Entlarvend

Ereignisse die sind nicht ersetzt es sei denn verbrannt (d.h., Schwarzes Handritual) : Dragonbound Sturz des
Camarilla Sturz des Sabbat, der zum Gründerschleier der Dunkelheit Zurückgerufen Wird

Ereignisse, die nicht ersetzt werden, bis ein Vampir einsetzt diablerie: Blut Schwächt Hat Getankt durch
Herzblut Verlangsamt, Das Verdorren

Ereignisse die nicht sind nicht ersetzt bis eine spezifische Wirkung hat stattgefunden: Absimilard Armee
(irgendein Methuselah ist enthoben) Neue Inquisition, Das (irgendein hat genannt Vampir geht zu torpor)
Eingeschränkt des Lebens (irgendein Vampir erfolgreich Jagden) Apathisches Blut (irgendeine Vampirebewegungen
von torpor zum bereiten Gebiet) die von nicht,,

Ereignisse zu dem Sie oder Ihre Vampire können werden immun: Blut Schwächt (Vampir / einsetzt diablerie)
Alpträume auf Alpträumen (Vampir / Gewinnkapazität) Zurückgerufen zum Gründer (Sie / verbrennt 1 Vampir mit
Kapazität größer als 5) Verlangsamt Verdorren, Der (Vampir / setzt diablerie) ein,

Eigenschaften von Eingängenereignissen: 1) Keine anderen Bedingungen, sie in Spiel zu stellen. 2) Unzureichende Gründe, sie einem Deck allein hinzuzufügen. 3) kann nicht unbedingt Ihr eigenes Spiel aufbauen. 4) kann nicht ausdrücklich das Spiel eines anderen sprengen.

Eigenschaften, Ereignisse zu ermöglichen: 1) kann neues Deck durch Vermehrenoptionen verfügbar ermöglichen. 2) kann neue Fähigkeiten zu kontrollierten Günstlingen geben. 3) kann eine jetzige Strategie ermöglichen, stärker ohne zu sein, erfordernd ausdrücklich einen
besonderen Clan/Strategie/Fähigkeit von den anderen Spielern.

Eigenschaften Sperrereignisse: 1) wahrscheinlicher, umstandsbezogen zu sein/cornercase, wo Ihre Gegnerdecks kontrollieren, egal ob die Karte je spielend, wird
sein effektiv für den Methuselah spielend das Ereignis. 2) Decks können gebaut werden, damit das Ereignis nur ungünstig die anderen Spieler beeinflußt. 3)
bewirkt Ungünstig einen Anteil, das Spiel zu spielen, d.h. Spieler sind zum Spielen des Spiels mit der betroffenen Strategie / Karte / Clan / Sekte geschadet.


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