Deck Name: Samedi Gangrel Deck
Created By: Paul
Description: Gangrel's gehn bleedn oder huntn George Frederick steht und wartet bis ein Gangrel geblockt wird und spielt danach einen Hidden Lurker, dann eine Trap als erster Strike Withering der gegnerische Vampir ist kampfunfähig (sprich kann keine Disziplinkarten mehr spielen und hat -1 strength) und ich presse solange bis der gegner nur noch ein blut besitzt und burne ihn danach mit einenm Kompress. Klingt recht einfach ist es aber nicht! Das Deck hat einige Schwachstellen bsp.: Eine Anfangskrypt ohne George kann problematisch werden und gegen einen Predator der ein Vote oder Stealth Bleed Deck spielt kann ich nur darauf hoffen einen Garou und eine Day Operation zu ziehen falls ich auch diese benötigen sollte!!! Aber extrem gut gegen Combat Decks und mit der Combat Combo zerlegt es so gut wie jeden Vampir es sei denn er besitzt ne Waffe.
Eigentlich ein Fun Deck eher nicht tunierfähig!
Crypt: (12 cards, Min: 10, Max: 22, Avg: 3,83)
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3 George Frederick FOR nec obf THN 6, Samedi
1 Ramona (ADV) for pro 4, Gangrel
1 Ramona for pro 4, Gangrel
1 Anastasia Grey ani pro 3, Gangrel
1 Vliam Andor ani 2, Gangrel
1 Giuliano Vincenzi for 2, Gangrel
1 Panagos Levidis ani obf 3, Gangrel
1 Ricki Van Demsi for pro 3, Gangrel
1 Roman Alexander ani for pro 4, Gangrel
1 Chandler Hungerford PRO 3, Gangrel
Library: (60 cards)
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Master (12 cards)
1 Anarch Troublemaker
5 Blood Doll
1 Depravity
1 Ecoterrorists
2 Effective Management
1 Information Highway
1 Zoo Hunting Ground
Action Modifier (10 cards)
2 Daring the Dawn
1 Day Operation
7 Hidden Lurker
Combat (36 cards)
6 Compress
6 Indomitability
2 Pulled Fangs
2 Superior Mettle
3 Taste of Vitae
5 Trap
1 Undead Persistence
4 Unflinching Persistence
7 Withering
Ally (2 cards)
2 Renegade Garou
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Samedi Gangrel Deck
- Azrael
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Rigor Mortis [BL:C2]
Cardtype: Combat
Cost: 1 blood
Discipline: Thanatosis/Presence
Only usable before range is determined. A minion can play only one Rigor Mortis each round.
[pre] The opposing minion cannot use any additional strikes this round.
[thn] As [pre] above, with an optional press.
[THN] As [thn] above, and once each round, you may cancel a maneuver used by the opposing minion.
Ich hab mal sowas ähnliches gespielt und die o.g. Karte mit eingebaut.
Mit dem Deck machst du nichts gegen Maneuver, sobald einer weggeht hast du den Kampf verloren. Versuchs mit der o.g. Karte oder dem Fortitude Maneuver.
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- the scavenger
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Re: Samedi Gangrel Deck
Coroner's Contact kann da helfen. Oder mehr Kopien von George.Paul (AUSTRIA) wrote:Deck Name: Samedi Gangrel Deck
Created By: Paul
Description: Gangrel's gehn bleedn oder huntn George Frederick steht und wartet bis ein Gangrel geblockt wird und spielt danach einen Hidden Lurker, dann eine Trap als erster Strike Withering der gegnerische Vampir ist kampfunfähig (sprich kann keine Disziplinkarten mehr spielen und hat -1 strength) und ich presse solange bis der gegner nur noch ein blut besitzt und burne ihn danach mit einenm Kompress. Klingt recht einfach ist es aber nicht! Das Deck hat einige Schwachstellen bsp.: Eine Anfangskrypt ohne George kann problematisch werden...
Das Hauptproblem ist m.E. aber, dass du nur über geblockte Aktionen in einen Kampf kommen kannst. Kein Spieler wird dich aber blocken, wenn du einmal die Kombo abgefahren hast. Und du hast keine Actions, die man blocken muss (gut, die Garous evt., aber das ist zu wenig). Wenn dich dein Predator halbwegs in Ruhe lässt, kannst du daraus ein "Viele Weenies bleeden für 1"-Schwarm entwickeln, aber in Anbetracht der Tatsache, dass du bis auf die "Mitbenutzung" von ein paar Fortitude-Karten, zwei Garous, einen HG und Eco-Terrorists keine Gangrel-typischen Karten verwendest, würde ich dafür lieber 1-Caps nehmen.
Dazu fehlt dem Deck jede Form von Verteidigung: kein Intercept, kein Bounce, kein Rush (abgesehen von den schon erwähnten Garous), mäßiger Bloat mit Blood Dolls. Klar, das soll ein Fun-Deck sein, aber bei uns hier in München würdest du damit keinen Spass haben. Dein Prey ignoriert dich, dein Predator oustet dich gemütlich, und du betrachtest eine Handvoll cooler Combat-Karten, die du nicht spielen kannst, weil niemand mit dir kämpfen wird.
sk.
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I was going to reply, but it has all been said just above. 
If you are going to run a samedi 'enforcer', you're better off having actions that NEED to be blocked, indeed.
Obf-Dom, obf-for or Obf-Pre with spying missions/change of target might be a nice addition. And mixing in some more cards that will also force a block.

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- Sascha Neumayr
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Wie hab ich mal in der Newsgroup gelesen? Ein gutes Samedi-Deck verwendet kein Thanatosis, oder so ähnlich. 
Im Ernst, ich denke die bisher gebotenen Hinweise waren sehr hilfreich. Unflinching Persistance und Rigor Mortis sind hier ein "must have". Das Compress zum Burnen der Minions ist zwar echt funky, aber wenn der arme gegnerische Vampir eh schon leer ist, dann reicht ein Pulled Fangs auch. Solltest du tatsächlích zu Pulled Fangs schwenken, dann zahlt sich ein Fame statt dem Information Highway aus.
In den Kampf kommst du mit dem derzeitigen Deck tatsächlich nicht, wobei ich den guten alten Bum's Rush empfehle. Haven Uncovered wäre eine Wucht, aber mehr als 12 Masterkarten sind bei deiner geringen Größe der Library nicht drin.

Im Ernst, ich denke die bisher gebotenen Hinweise waren sehr hilfreich. Unflinching Persistance und Rigor Mortis sind hier ein "must have". Das Compress zum Burnen der Minions ist zwar echt funky, aber wenn der arme gegnerische Vampir eh schon leer ist, dann reicht ein Pulled Fangs auch. Solltest du tatsächlích zu Pulled Fangs schwenken, dann zahlt sich ein Fame statt dem Information Highway aus.
In den Kampf kommst du mit dem derzeitigen Deck tatsächlich nicht, wobei ich den guten alten Bum's Rush empfehle. Haven Uncovered wäre eine Wucht, aber mehr als 12 Masterkarten sind bei deiner geringen Größe der Library nicht drin.
[img]http://images.handy.de/int/fun/service/03/01/13083.gif[/img] ich bin der zweite von rechts!
- Azrael
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Das ist richtig, es ging hier um die Sache das ein Vampir mit Pulled Fangs und Fame ins Torpor geht.Mateusz wrote:Wie willst du denn mit Pulled fangs einen Vampir burnen?? Abgesehen davon das der schon seit längerem kein Agg. mehr macht sondern normalen Schaden, musst du einem Vampir mit 0 Blut nach den momentanen Regeln mindestens 2 erfolgreiche punkte Agg. schaden machen, sonst geht er einfach nur in Torpor.
Naja, danach kann man den Vampir ja wieder aus dem Torpor holen, der muß Hunten (darf aber nicht) und geht wieder in Torpor...usw...Pulled Fangs [Jyhad:R2, VTES:R, SW:PB, CE:R2, Anarchs:PAG]
Cardtype: Combat
Only usable at the end of a round of combat in which this minion inflicted more damage at close range than the opposing vampire. Not usable by a dying ally or a vampire going into torpor.
Put this card on the opposing vampire, and this minion inflicts 1 point of damage. The victim cannot hunt until this card is removed. Any vampire(s) may burn this card with two +1 stealth actions. If the victim must hunt and cannot, he or she goes into torpor. A vampire can have only 1 Pulled Fangs.
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- Sascha Neumayr
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Ganz genau! Ich halte Pulled Fangs für ein Nahkampfdeck auch ohne dem aggrevated damage für eine ausgezeichnete Karte! Wenn ich die auf einen leeren Vampir spiele, dann ist der in der Mehrzahl der Fälle so gut wie entsorgt.
Mit der Fame kommts natürlich nochmal so gut.
Mit der Fame kommts natürlich nochmal so gut.
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